Sério? Mds vai ser possível comunicar de quarto em quarto? Mas isso é só 1 wired? Ou são vários? E as funções dos outros o que permite também fazer??? Meu deus tantas possibilidades... pena que não sei mexer ainda com wired :kkk:
Provavelmente tem um limite de quantos quartos "conectar". Isso é a junção de vários wired's, no final da nóticia mostram os novos utilizados (na verdade faltam 2). Não sabemos as funções dos outros, só existem especulações sobre os nomes dos wireds que foram hospedados, vão sair spoiler's até o dia 13 onde serão lançados uma grande parte dos wireds, nas 2 semanas seguintes vão ter lançamentos periódicos dos outros wireds que faltaram sair no dia 13. Isso tudo foi dito no server do discord, a news podia colocar os prints das falas do sirjonasxx e dos moderadores de lá nas notícias, contextualizaria imensamente.
Do que que adianta ter lançamento de tantos Wireds, se não tem um tutorial mostrando como que funciona cada um deles?
Toda vez é essa palhaçada: mais e mais Wireds, sem um manual ou vídeo explicando como funciona cada um deles.
Eu tenho dois palpites mas não sei se tem haver, ou é alguma exigência da sulake, talvez esperando causar impacto de alguma forma no lançamento não divulgando as funções, ou evitar que programadores de hoteis "externos" copiem as funções dos wired's antes mesmo do lançamento no habbo original
Vi uma nova atualização com esses wireds e já amei pra dinâmicas de games, só espero que não fique dando a mensagem de que o hotel vai explodir toda vez que ativar kkkkk (igual o jogo da fazenda)
Gostei!!! Finalmente uma novidade no Habbo que realmente me deixou muito empolgado. É uma pena que chegou tarde de mais e o jogo não é mais movimentado como antes. Fora que também esse conceito de pilhas de wired precisa ser repensado, a programação de wireds mais complexos fica muito trabalhosa, poderiam criar um terminal para facilitar a programação.
Seria interessante implantar algo com IA dentro do Game para programação dos wireds. Acharia mais vantajoso, assim praticamente muitos iriam aprender à configurar um game.
tudo que é complexo é mais trabalhoso, não é diferente de programar em uma IDE com alguma linguagem de programação (vão ter muitas linhas de código algo complexo), e é isso que os wireds são, uma linguagem de programação, mas acho que você quis dizer que com essa evolução os leigos podem ter dificuldade de aprender e por isso terão trabalho, terminal ou IA tira a premissa de todas essas pilhas em formas de mobi lançadas agora, sendo transformadas em linhas de código, não acho que o sirjonas gostaria do trabalho dele dos ultimos 2 anos fosse jogado no lixo assim, ele sempre deixou claro que um wired precisa ser o mais simples possivel pra que um usuario comum possa usá-lo, transformar isso numa espécie de terminal diverge disso
concordo com você! Mas os wireds tradicionais não precisam deixar de existir para implementarem um terminal, são coisas que podem coexistir. O conceito atual de wireds é extremamente eficaz para tarefas simples como voltar o jogador pra fila, por exemplo. Só que esse conceito inicial foi implementado lá em 2010, hoje em 2024 a gente já tem demanda para coisas muito mais complexas e com as novas possibilidades que esses wireds novos nos dão, a gente tem problema justamente com a configuração desses wireds que é muito entediante e trabalhosa. Acredito que um terminal com uma linguagem amigável pro usuário seria o ideal. Até pq quem faz jogos complexos, são pessoas que já tem noção de programação. E quem não entende de programação, poderia passar a entender, existem muitas linguagens amigáveis de entender, e o Habbo mesmo poderia desenvolver uma que seja amigável assim como o conceito dos wireds são.
Ngm aguenta mais wired. Jogo todo travado jogadores parando de jogar e a única coisa que trazem é wired. Não queremos mais wired queremos eventos com fs e jogadores, guardiões de volta
O jogo já não aguenta rodar os wired que tem e vão botar mais, fora o público minúsculo que vai se aproveitar de fato desses wireds já que o Habbo nao movimenta um fio de cabelo pra fazer tutoriais de como usar essa ferramenta.
Rapazeada que ta reclamando que o jogo não aguenta mais wired's, o jogo nunca ficou "travado" por isso, os erros que acontecem nos quartos é o limite que é imposto nas pilhas por ativação, pro jogo justamente não começar a lagar, 500 ativações é o limite mais que o suficiente pra fazer um jogo funcionar, quando os erros acontecem no quarto a programação feita pelo usuário que não foi tão eficiente, qnd voltaram com o freeze, o jogo lagou pela quantidade de pontos que os usuários ganhavam, pesando o jogo. E o "publico minusculo" que vão criar jogos pros públicos maiores jogarem e não pararem de jogar... Se quer aprender a mexer, o canal do discord de wired é aberto para perguntas.
BlueDaBaDee
o wired vai ser assim tão grande ?
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Convidado#TI75aexV
kkkkkkkkkkk
Convidado#tfrRGnff
=chat????
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Sério? Mds vai ser possível comunicar de quarto em quarto? Mas isso é só 1 wired? Ou são vários? E as funções dos outros o que permite também fazer??? Meu deus tantas possibilidades... pena que não sei mexer ainda com wired :kkk:
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Convidado#TI75aexV
Provavelmente tem um limite de quantos quartos "conectar". Isso é a junção de vários wired's, no final da nóticia mostram os novos utilizados (na verdade faltam 2). Não sabemos as funções dos outros, só existem especulações sobre os nomes dos wireds que foram hospedados, vão sair spoiler's até o dia 13 onde serão lançados uma grande parte dos wireds, nas 2 semanas seguintes vão ter lançamentos periódicos dos outros wireds que faltaram sair no dia 13. Isso tudo foi dito no server do discord, a news podia colocar os prints das falas do sirjonasxx e dos moderadores de lá nas notícias, contextualizaria imensamente.
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Convidado#cIPqf05W
Do que que adianta ter lançamento de tantos Wireds, se não tem um tutorial mostrando como que funciona cada um deles?
Toda vez é essa palhaçada: mais e mais Wireds, sem um manual ou vídeo explicando como funciona cada um deles.
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Convidado#TI75aexV
Eu tenho dois palpites mas não sei se tem haver, ou é alguma exigência da sulake, talvez esperando causar impacto de alguma forma no lançamento não divulgando as funções, ou evitar que programadores de hoteis "externos" copiem as funções dos wired's antes mesmo do lançamento no habbo original
Convidado#l0KRTnwL
se for pra copiar vao copiar de qualquer jeito, n faz diferença
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Convidado#azkq8Q03
E o nome do infeliz??? Não aparece? Não sabe se foi fulano, ou foi ciclano ou foi o rai que o parta
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Convidado#bm4PCpCX
sério que você vai fazer isso? é so demonstração meu fiu
Convidado#hRRVRXDI
Cara, você realmente não entendeu a publicação kk
B0BBAC0N
Eu sem entender nada de wireds lendo a noticia:
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Vi uma nova atualização com esses wireds e já amei pra dinâmicas de games, só espero que não fique dando a mensagem de que o hotel vai explodir toda vez que ativar kkkkk (igual o jogo da fazenda)
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william.aff
Gostei!!! Finalmente uma novidade no Habbo que realmente me deixou muito empolgado. É uma pena que chegou tarde de mais e o jogo não é mais movimentado como antes. Fora que também esse conceito de pilhas de wired precisa ser repensado, a programação de wireds mais complexos fica muito trabalhosa, poderiam criar um terminal para facilitar a programação.
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Convidado#LqWA675K
Seria interessante implantar algo com IA dentro do Game para programação dos wireds. Acharia mais vantajoso, assim praticamente muitos iriam aprender à configurar um game.
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william.aff
Sua ideia é muito boa! Eu acho que se o Habbo durar mais alguns anos isso pode sim se tornar realidade.
Convidado#TI75aexV
tudo que é complexo é mais trabalhoso, não é diferente de programar em uma IDE com alguma linguagem de programação (vão ter muitas linhas de código algo complexo), e é isso que os wireds são, uma linguagem de programação, mas acho que você quis dizer que com essa evolução os leigos podem ter dificuldade de aprender e por isso terão trabalho, terminal ou IA tira a premissa de todas essas pilhas em formas de mobi lançadas agora, sendo transformadas em linhas de código, não acho que o sirjonas gostaria do trabalho dele dos ultimos 2 anos fosse jogado no lixo assim, ele sempre deixou claro que um wired precisa ser o mais simples possivel pra que um usuario comum possa usá-lo, transformar isso numa espécie de terminal diverge disso
william.aff
concordo com você! Mas os wireds tradicionais não precisam deixar de existir para implementarem um terminal, são coisas que podem coexistir. O conceito atual de wireds é extremamente eficaz para tarefas simples como voltar o jogador pra fila, por exemplo. Só que esse conceito inicial foi implementado lá em 2010, hoje em 2024 a gente já tem demanda para coisas muito mais complexas e com as novas possibilidades que esses wireds novos nos dão, a gente tem problema justamente com a configuração desses wireds que é muito entediante e trabalhosa. Acredito que um terminal com uma linguagem amigável pro usuário seria o ideal. Até pq quem faz jogos complexos, são pessoas que já tem noção de programação. E quem não entende de programação, poderia passar a entender, existem muitas linguagens amigáveis de entender, e o Habbo mesmo poderia desenvolver uma que seja amigável assim como o conceito dos wireds são.
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Vem aí!
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Tomate...:
Moço como você tem tanta moeda e diamante? ave maria de jesus.
Onde você viu? Deve ter sido print do Sandbox, hotel de teste
A demonstração do Among Us eu dei uma gargalhada sincera, eu ia amar jogar isso
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Amanhã os servidores vão explodir de tanta gente mexendo com wired!
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Convidado#ivmfsn6F
Ngm aguenta mais wired. Jogo todo travado jogadores parando de jogar e a única coisa que trazem é wired. Não queremos mais wired queremos eventos com fs e jogadores, guardiões de volta
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Convidado#dOtK9q2J
O jogo já não aguenta rodar os wired que tem e vão botar mais, fora o público minúsculo que vai se aproveitar de fato desses wireds já que o Habbo nao movimenta um fio de cabelo pra fazer tutoriais de como usar essa ferramenta.
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Convidado#TI75aexV
Rapazeada que ta reclamando que o jogo não aguenta mais wired's, o jogo nunca ficou "travado" por isso, os erros que acontecem nos quartos é o limite que é imposto nas pilhas por ativação, pro jogo justamente não começar a lagar, 500 ativações é o limite mais que o suficiente pra fazer um jogo funcionar, quando os erros acontecem no quarto a programação feita pelo usuário que não foi tão eficiente, qnd voltaram com o freeze, o jogo lagou pela quantidade de pontos que os usuários ganhavam, pesando o jogo. E o "publico minusculo" que vão criar jogos pros públicos maiores jogarem e não pararem de jogar... Se quer aprender a mexer, o canal do discord de wired é aberto para perguntas.
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Convidado#ycNjQBZt
Habbo hotel br-pt já era eles estão mais preocupados em tirar o máximo de dinheiro dos poucos jogadores que ainda resta.
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Emojis encontrados:
:olahater: