Gu, além de sugerir mobis de efeitos sonoros novos, sugere pra eles colocarem sons de ambiente! Isso encrementaria muito a imersão ao meu ver. Exemplos: Som de praia; ondas, gaivotas; Som de chuva; Nevasca; Horda de zumbis; Floresta ao vento, etc.
Agora sobre efeitos sonoros específicos, sei que há inúmeros, mas imagina grito de torcida quando alguém erra um chute no gol? Ia ser demais kkkk
Na real nem é só isso, o ideal primeiro seria existir uma "individualização de sons" para que nem todos em um quarto sejam afetados, afinal é possível distinguir o que um usuário deve ou não ouvir e se quer ou não ouvir.
A partir disso já daria pra abrir o leque de possibilidades sonoras.
E tecnicamente em um "início" o Habbo nem teria gastos com mídia sonora, já que tem uma biblioteca herdada da finada Trax Machine nos arquivos. (e nisso tem som de nevasca, floresta, gritos, até descarga de privada), acho que é questão de tempo até que isso ocorra (se as partículas estão acontecendo, eu acho que sons são bem plausíveis).
Vamos ver se o AeA e as fã sites vão usar pro bem ou pro mal essas novidades kkkkk
(Na verdade, vão enfiar tudo isso no bobba e continuar fazendo os mesmos labirintos de roller e sentido) :kkk:
Na verdade eles vão dar um jeito de piorar tudo porque a própria catraca e os rollers vão vir pulando nas próximas campanhas kkkkkk
O sentido ficar girando vai ser o de menos kkkkkkkk
Sair dando tiro em geral agora com efeito curva kkkk isso sim são melhorias que agregam muito no jogo e aumentam a usabilidade!
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Já tem projétil, efeito de partículas, física, agora só falta melhorar a forma que os efeitos sonoros funcionam pra fazer uns jogos redondinhos.
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Anônimo#4478
Gu, além de sugerir mobis de efeitos sonoros novos, sugere pra eles colocarem sons de ambiente! Isso encrementaria muito a imersão ao meu ver. Exemplos: Som de praia; ondas, gaivotas; Som de chuva; Nevasca; Horda de zumbis; Floresta ao vento, etc.
Agora sobre efeitos sonoros específicos, sei que há inúmeros, mas imagina grito de torcida quando alguém erra um chute no gol? Ia ser demais kkkk
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Na real nem é só isso, o ideal primeiro seria existir uma "individualização de sons" para que nem todos em um quarto sejam afetados, afinal é possível distinguir o que um usuário deve ou não ouvir e se quer ou não ouvir.
A partir disso já daria pra abrir o leque de possibilidades sonoras.
E tecnicamente em um "início" o Habbo nem teria gastos com mídia sonora, já que tem uma biblioteca herdada da finada Trax Machine nos arquivos. (e nisso tem som de nevasca, floresta, gritos, até descarga de privada), acho que é questão de tempo até que isso ocorra (se as partículas estão acontecendo, eu acho que sons são bem plausíveis).
Anônimo#6660
Ôh negócio bom! Vai facilitar muito nos jogos!
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Convidado#tZG6Uzin
opa, habbo rp vai ser real kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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E amanhã é niver de quem????
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Vamos ver se o AeA e as fã sites vão usar pro bem ou pro mal essas novidades kkkkk
(Na verdade, vão enfiar tudo isso no bobba e continuar fazendo os mesmos labirintos de roller e sentido) :kkk:
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Anônimo#9748
mas já até usaram isso em campanhas, lembro de uma que tinha que atirar em zumbis.
Ryop
Pow, legal esses bagulhos de projéteis ksks
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Anônimo#4478
FINALMENTE VÃO LANÇAR A CAMA INVISÍVEL QUE TANTO PEDI! :xonado:
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Alerta de spoiler da próxima campanha: roller e catraca
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Na verdade eles vão dar um jeito de piorar tudo porque a própria catraca e os rollers vão vir pulando nas próximas campanhas kkkkkk
O sentido ficar girando vai ser o de menos kkkkkkkk
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Convidado#71GUZiJD
o habbo aos poucos virando um rpg online.
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GUSTAVO-GROVE2
podiam criar o comando :deitar/:lay também, mas esse da cama já vai ser uma mão na roda
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Convidado#EDEUrxSV
Os jogos ficando cada dia mais legais, amando essa evolução dos wireds, não sei mexer direito mas os que sabem com ctz vao fazer otimo uso
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Convidado#CEKmAc93
Pode aumentar o salário do srjonas 👍
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:olahater: