Tá vendo bando de capetas e principalmente anônimos, vocês ficaram o MÊS inteiro falando do labirinto AeA global que era difícil pra mobile, não sei o que, que a FS fez um muito PIOR e mais DIFICIL para vocês que gostam de reclamar. Agora quero ver chuva de comentários só com os elogios pra FS como fizeram na notícia do Global.
Ah não, este realmente é horrível, só a primeira fase é uma confusão com piso que manda para trás "por clico nervoso", ainda por cima lab. Com a confusão de gente e amontado nem sequer dá para raciocinar ou ir com calma pois ficam na frente ou ocupam lugar. E nem checkpoint tem, vou fazer mais tarde quando esvaziar porque agora nem pensar.
Faltava realmente checkpoints em algumas etapas. O que era pra ser divertido acabou estressando, pois alguns jogadores que chegavam depois atrapalhavam e por um único erro no final tive que voltar para o início da fase inúmeras vezes, mesmo chegando na última etapa. Triste.
Podia ser checkpoint quando finaliza todas as etapas, igual deve no evento dos AeA, que o lab brasileiro se vc saísse ou caísse, voltava na fase de onde tava...
estava gostando dos jogos e achei que tava bom demais para ser verdade, esse jogo necessita ser criticado. labirinto bomba como a maioria dos usuários, saudades epoca de habbo de 2020 que não tinha labirinto pros usuários pegar emblema e tinham provas apenas para se divertirem e não passar raiva. os desafios anteriores estavam muito divertidos, mas esse aqui bomba
simplesmente imoral, por um bug da própria equipe que criou o game, a onde unimos varias pessoas na penúltima fase, pra passarmos juntos é conseguimos com êxito, nessa a onde apenas 3 pessoas por vez passava, um dos " programadores " vira é fala "não posso fazer nada é lag do servidor", isso depois de horas tentando... é frustrante demais ouvir logo após isso " tenta de novo " depois de tá ali por 2 horas por um bug da equipe, sem comentar que não tem checkpoint enfim... PARABÉNS :palhaco::palhaco::palhaco::coco:
Bom, vou tentar resumir meus pensamentos aqui: Primeiramente, a campanha teve muitos pontos legais. A liberação das atividades nos primeiros dias é um pedido antigo da galera e q foi ótimo, pq deu pra aproveitar o fds pra concluí-las. Os quartos estavam beeem bonitos e as mecânicas wired foram bem implementadas e testadas (a tarefa do peixe, o jogo em dupla e a contagem de estrelas são exemplos do bom uso e configuração de wired pra fazer uma dinâmica desafiadora e atrativa - por mais q tivessem seus momentos caóticos, mas isso faz parte, claro).
Quanto ao lab, eu acho q o primeiro ponto é, como a galera comentou, falta de checkpoint. Na fase do Divertidamente, eu pude perceber algumas coisas: Apesar da instrução de ir com calma, o q seria "acompanhe o movimento das frutas antes de seguir para os pontos seguros para q ela não seja atraída para vc", em alguns pontos só essa informação não é suficiente pra conseguir avançar. Como eu passei muito tempo lá KKKKRYING, deu pra acompanhar os padrões de movimento das frutas e existiam partes em q era necessário sorte mesmo, de alguém "morrer" antes de você no jogo ou ser doido apressado o suficiente para alterar o percurso das frutas, pq senão não dava pra passar (não dava mesmo) e vc era obrigado a ficar travadão por minutos nos pontos seguros (Eu ia desenhar o mapa dos melhores padrões pra avançar e mandar aqui, mas achei q ia ser info demais). E eu nem tô falando do início - ali era falta de organização ou maldade da galera mesmo pra atrair a fruta - mas, por exemplo, na parte mais pra baixo, as frutas precisavam estar perfeitamente sincronizadas de um lado pra dar pra passar e isso só é possível se alguém lááá em cima puxar uma fruta pra direção contrária.
Enfim, foi mal o texto gigante, no geral, gostei da campanha e foi ótimo q os promotores estavam acompanhando o andamento das atividades tbm!
eu concordo demais! em todos os pontos! A campanha foi bem legal, o unico ponto é que não pode simplesmente contar com a boa vontade dos outros. Estive avançado varias vezes e cheguei a quitar por conta de outros... apenas isso!
Essa FS não erra uma, incrível, erra todas, sempre, oq esperar de uns promotores tudo com conta "nova", não viveram a época de ouro ai fazem essas coisas
Namoral, não vale o esforço por esse emblema não, não colocar nenhum checkpoint foi de lascar... parabéns a quem consegue, todos os outros eu consegui, mas esse não quero nem ver mais sobre! :coco:
nunca fui num labirinto que trava tanto igual a esse, desisti aqui, consegui passar da 1 fase com muita dificuldade mas a 2 fase é impossivel de tanto lag, aquela parte que tem que abrir os portoes sem encostar na fruta trava MUITO, tentei mais de 10x nessa parte e não consegui passar em nenhuma simplesmente pq travou meu jogo enquanto eu fugia das frutas mesmo sendo uma fase fácil
Costumo não me envolver e dar minha opinião referente ás campanhas, mas vou quebrar essa regra hoje. Esse jogo NÃO foi pensado para os usuários do mobile, além de ser um lab longo e cansativo, algumas fases não tem checkpoint.
E lendo os comentários dos colegas acima, realmente, não querem saber do público, apenas entregar o jogo e vida que segue.
Absurdo e vergonhoso.
Lab mediano, tive dificuldade em algumas fases pq aqui não explica exatamente oq fazer, principalmente naquela etapa de pintar depois da fase da caveira. Tem um macete pra n cair cair do roller azul. Consegui passar pelo mobile, mas pra responder as perguntas precisei ver por outro celular.
É por essas e outras que você entra em hoteis “clandestinos” e vê que hoje estão repletos de usuários superando o próprio Habbo, já não basta ficarem com esse lenga lenga sobre diacho de NFT ainda possuem a cara de pau de “presentearem” os usuários com jogos tipo esse, sem total compreensão da experiência do usuário. Poderiam no mínimo ter posto checkpoints, no MÍNIMO.
Sinceramente este laboratorio quem fez, estava sentado no troninho porque jogo ficou uma bosta! Esperava um pouco mais de animação para este jogo, mas ele ficou muito ruim em questão de lags e criações, mesmo quarto vazinho trava muito, tirand que 3 fase castinho so aumenta então voce pode chegar a ficar la 1 hora sentado esperando para jogar, caveira roda rapido demais. fã site fez cagada realmente neste jogo, parte que tem aranha é meio chatinho de passar e dependo da situaçao voltar tudo e ruim!
Depois que colocaram check point, ficou bem melhor... E assim, quem diria que a pior dificuldade não seria o labirinto em si, mas os outros players que atrapalham dando clique nervoso e fazendo a gente perder pq se enfiam na frente kkkkkkk
Quem foi o cabeção que achou que seria legal deixar de "castigo" esperando um tempão, e quanto mais perde mais o tempo do castigo aumenta? pelo amor de deus. as pessoas tem o que fazer!! que irritante e chato. fase difícil ainda, chatooooooo:rage:
Vindo elogiar as mudanças realizadas pela promotoria, conforme fomos fazendo as fases. Com isso, o jogo ficou mais fácil e divertido!
Nem só de críticas vivemos, então devemos saber quando elogiar ... parabéns!
Demorei 2 horas e meia mas foi massa!
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HeroX
Quero esse emblema nao kkkk podia ser um mais bonito
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Amo um lab
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Tá vendo bando de capetas e principalmente anônimos, vocês ficaram o MÊS inteiro falando do labirinto AeA global que era difícil pra mobile, não sei o que, que a FS fez um muito PIOR e mais DIFICIL para vocês que gostam de reclamar. Agora quero ver chuva de comentários só com os elogios pra FS como fizeram na notícia do Global.
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A catraca n abre pelo mobile clássico...Vou tentar pelo moderno mais tarde.
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Anônimo#2635
Quem foi o doente que criou esse jogo
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habblindados vc mim paga
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Assim como eu critico os jogos horrivelmente chatos, estou vindo aqui elogiar o tanto que este ficou divertido!!
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Ah não, este realmente é horrível, só a primeira fase é uma confusão com piso que manda para trás "por clico nervoso", ainda por cima lab. Com a confusão de gente e amontado nem sequer dá para raciocinar ou ir com calma pois ficam na frente ou ocupam lugar. E nem checkpoint tem, vou fazer mais tarde quando esvaziar porque agora nem pensar.
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Faltava realmente checkpoints em algumas etapas. O que era pra ser divertido acabou estressando, pois alguns jogadores que chegavam depois atrapalhavam e por um único erro no final tive que voltar para o início da fase inúmeras vezes, mesmo chegando na última etapa. Triste.
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Convidado#bsgdWqZw
Isso aq lotado deve tá um inferno KKKKKK essa FS n erra uma ela erra TODAS.
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Podia ser checkpoint quando finaliza todas as etapas, igual deve no evento dos AeA, que o lab brasileiro se vc saísse ou caísse, voltava na fase de onde tava...
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nasico
estava gostando dos jogos e achei que tava bom demais para ser verdade, esse jogo necessita ser criticado. labirinto bomba como a maioria dos usuários, saudades epoca de habbo de 2020 que não tinha labirinto pros usuários pegar emblema e tinham provas apenas para se divertirem e não passar raiva. os desafios anteriores estavam muito divertidos, mas esse aqui bomba
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Convidado#jRWVVpiP
simplesmente imoral, por um bug da própria equipe que criou o game, a onde unimos varias pessoas na penúltima fase, pra passarmos juntos é conseguimos com êxito, nessa a onde apenas 3 pessoas por vez passava, um dos " programadores " vira é fala "não posso fazer nada é lag do servidor", isso depois de horas tentando... é frustrante demais ouvir logo após isso " tenta de novo " depois de tá ali por 2 horas por um bug da equipe, sem comentar que não tem checkpoint enfim... PARABÉNS :palhaco::palhaco::palhaco::coco:
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Bom, vou tentar resumir meus pensamentos aqui: Primeiramente, a campanha teve muitos pontos legais. A liberação das atividades nos primeiros dias é um pedido antigo da galera e q foi ótimo, pq deu pra aproveitar o fds pra concluí-las. Os quartos estavam beeem bonitos e as mecânicas wired foram bem implementadas e testadas (a tarefa do peixe, o jogo em dupla e a contagem de estrelas são exemplos do bom uso e configuração de wired pra fazer uma dinâmica desafiadora e atrativa - por mais q tivessem seus momentos caóticos, mas isso faz parte, claro).
Quanto ao lab, eu acho q o primeiro ponto é, como a galera comentou, falta de checkpoint. Na fase do Divertidamente, eu pude perceber algumas coisas: Apesar da instrução de ir com calma, o q seria "acompanhe o movimento das frutas antes de seguir para os pontos seguros para q ela não seja atraída para vc", em alguns pontos só essa informação não é suficiente pra conseguir avançar. Como eu passei muito tempo lá KKKKRYING, deu pra acompanhar os padrões de movimento das frutas e existiam partes em q era necessário sorte mesmo, de alguém "morrer" antes de você no jogo ou ser doido apressado o suficiente para alterar o percurso das frutas, pq senão não dava pra passar (não dava mesmo) e vc era obrigado a ficar travadão por minutos nos pontos seguros (Eu ia desenhar o mapa dos melhores padrões pra avançar e mandar aqui, mas achei q ia ser info demais). E eu nem tô falando do início - ali era falta de organização ou maldade da galera mesmo pra atrair a fruta - mas, por exemplo, na parte mais pra baixo, as frutas precisavam estar perfeitamente sincronizadas de um lado pra dar pra passar e isso só é possível se alguém lááá em cima puxar uma fruta pra direção contrária.
Enfim, foi mal o texto gigante, no geral, gostei da campanha e foi ótimo q os promotores estavam acompanhando o andamento das atividades tbm!
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Convidado#rpKoIrRg
eu concordo demais! em todos os pontos! A campanha foi bem legal, o unico ponto é que não pode simplesmente contar com a boa vontade dos outros. Estive avançado varias vezes e cheguei a quitar por conta de outros... apenas isso!
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Convidado#tMdOqG7c
Eu sou mobile e conseguir pegar diferente daquele labirinto da AeA global super difícil pra mobile.
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Legal, vamos lá!
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Convidado#Fr6aQWK2
Essa FS não erra uma, incrível, erra todas, sempre, oq esperar de uns promotores tudo com conta "nova", não viveram a época de ouro ai fazem essas coisas
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PeperHot
Namoral, não vale o esforço por esse emblema não, não colocar nenhum checkpoint foi de lascar... parabéns a quem consegue, todos os outros eu consegui, mas esse não quero nem ver mais sobre! :coco:
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nasico
nunca fui num labirinto que trava tanto igual a esse, desisti aqui, consegui passar da 1 fase com muita dificuldade mas a 2 fase é impossivel de tanto lag, aquela parte que tem que abrir os portoes sem encostar na fruta trava MUITO, tentei mais de 10x nessa parte e não consegui passar em nenhuma simplesmente pq travou meu jogo enquanto eu fugia das frutas mesmo sendo uma fase fácil
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Anônimo#2989
kkk a noção passou longe de quem inventou esse lab aí, plmds
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DrigoAlencar
E o pessoal enchendo a boca pra falar dos labirintos dos A&A kkkkkkkkkkk
Enfim, a hipocrisia...
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Costumo não me envolver e dar minha opinião referente ás campanhas, mas vou quebrar essa regra hoje. Esse jogo NÃO foi pensado para os usuários do mobile, além de ser um lab longo e cansativo, algumas fases não tem checkpoint.
E lendo os comentários dos colegas acima, realmente, não querem saber do público, apenas entregar o jogo e vida que segue.
Absurdo e vergonhoso.
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Convidado#KzazSou9
Lab mediano, tive dificuldade em algumas fases pq aqui não explica exatamente oq fazer, principalmente naquela etapa de pintar depois da fase da caveira. Tem um macete pra n cair cair do roller azul. Consegui passar pelo mobile, mas pra responder as perguntas precisei ver por outro celular.
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Convidado#J4E9RQf1
É por essas e outras que você entra em hoteis “clandestinos” e vê que hoje estão repletos de usuários superando o próprio Habbo, já não basta ficarem com esse lenga lenga sobre diacho de NFT ainda possuem a cara de pau de “presentearem” os usuários com jogos tipo esse, sem total compreensão da experiência do usuário. Poderiam no mínimo ter posto checkpoints, no MÍNIMO.
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Convidado#BK07jxlv
Não compensa gastar muito tempo por este emblema, e a primeira fase pqp.
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Sinceramente este laboratorio quem fez, estava sentado no troninho porque jogo ficou uma bosta! Esperava um pouco mais de animação para este jogo, mas ele ficou muito ruim em questão de lags e criações, mesmo quarto vazinho trava muito, tirand que 3 fase castinho so aumenta então voce pode chegar a ficar la 1 hora sentado esperando para jogar, caveira roda rapido demais. fã site fez cagada realmente neste jogo, parte que tem aranha é meio chatinho de passar e dependo da situaçao voltar tudo e ruim!
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Fizeram algumas mudanças que facilitou um pouquinho, mas mesmo assim ainda é difícil, principalmente a primeira fase
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Convidado#3p8OUUgU
Para um dos adm desse FS, falou que seria impossivel ter check point, incrivel que colocaram agora.
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tionicolasmobi.
Alphabeto coreano: karpa
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Convidado#nRxk0zKN
Cade a Garota_Cob pra se meter no trabalho dos fã site e pedir direitos nos grupos e fingir que faz algo ein
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Convidado#a9bZPYV1
Depois que colocaram check point, ficou bem melhor... E assim, quem diria que a pior dificuldade não seria o labirinto em si, mas os outros players que atrapalham dando clique nervoso e fazendo a gente perder pq se enfiam na frente kkkkkkk
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Obrigada Anatel por nos ouvirem e colocarem checkpoint.:coracao:
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Anônimo#0841
Quem foi o cabeção que achou que seria legal deixar de "castigo" esperando um tempão, e quanto mais perde mais o tempo do castigo aumenta? pelo amor de deus. as pessoas tem o que fazer!! que irritante e chato. fase difícil ainda, chatooooooo:rage:
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Convidado#aXP8ZtZl
sacanagem so um dia pra pega o emblema tem gente q trabalhar nao deu tempo de pega pessimo
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:olahater: